امروز:8 اردیبهشت 1403

بازسازی Dead Space معیار جدیدی برای بازسازی بازی های ویدیویی است

در کسری از ثانیه قبل از اینکه یک نکرومورف تیغه‌های بازوی خود را به شکم آیزاک کلارک ببرد، به نظر می‌رسد که هیولای عظیم او را در آغوش گرفته است. این لحظه دقیق، بین وحشیگری وحشتناک و یک آغوش آرامش بخش، جوهر بازسازی Dead Space را به تصویر می کشد. به عنوان یکی از طرفداران بازی 2008، بازی Dead Space جدید یک تجربه دنج است، حتی در میان همه وحشت، مرگ و غم. جهنم به خاطر این عوامل بازسازی Dead Space بزرگ، زیبا و بهتر از نسخه اصلی است، در حالی که جادویی که بازی اول را به یک کلاسیک فوری تبدیل کرد، حفظ شده است. به نظر می رسد، طراحی عالی بازی بی انتها است.

مرد، EA چند بازی خوب می ساخت. Dead Space در اوج دوران طلایی EA، یک سال پس از اولین Mass Effect و یک ماه قبل از Mirror’s Edge منتشر شد، و ژانر ترسناک علمی-تخیلی را به گونه‌ای تعریف کرد که امروز هم ادامه دارد. Dead Space بازی‌ای بود که محیط‌های ترسناک بدون HUD را معرفی می‌کرد، به‌جای نمایش نشان‌دهنده‌های ایستا در هر صحنه، اندازه‌گرهای سلامت و توانایی را در لباس ایزاک گنجانده بود. نسخه بازسازی شده از همان سیستم غوطه وری، در کنار یک موجودی پاپ آپ استفاده می کند که گیم پلی را قطع نمی کند. فروشگاه‌ها و نیمکت‌های ارتقاء در اطراف USG Ishimura، کشتی اصلی که در آن کابوس آشکار می‌شود، پراکنده شده‌اند، با اعتبارات و گره‌هایی که بازیکنان در حین عبور از هیولاهای داخل کشتی پیدا می‌کنند.

در بازسازی، ایشیمورا یک پیچ و خم از راهروهای فلزی پیچ در پیچ و اتاق های قفل شده است و مملو از اسرار است. متوجه شدم که هر گوشه‌ای را برای ضربه زدن به جعبه‌های درخشان یا تکه‌های براق مهمات و اعتبارات چک می‌کنم، و کاوش من اغلب پاداش زیادی داشت. اگرچه هرگز خیلی غنی نیست – مدیریت دارایی بر تنش بازی تأکید می کند و ایزاک دائماً در خطر تمام شدن مهمات، انرژی ایستایی، اکسیژن یا سلامتی است. او همیشه به نوعی آسیب پذیر است. در یک بازی اکشن ترسناک، این احساس در درجه اول اهمیت قرار دارد.

ایزاک زرادخانه کلاسیک خود را از سلاح های بداهه و پاک شده، از جمله برش پلاسما، چاک دهنده دیسک و شعله افکن، اما با برخی به روز رسانی های مدرن، دارد. به عنوان مثال، مکانیسم ثانویه در شعله افکن، به جای یک گوی انفجاری، دیواری از آتش را مستقر می کند و این یک روش فوق العاده رضایت بخش برای قطع انبوهی از تجاوزگر است. تیراندازی به اندام های بلند نکرومورف ها همیشه قوی تر از ضربه سر است. لگدمال کردن اجساد جهش یافته هنوز هم چیزهای خوبی را آزاد می کند (و هر گونه ناامیدی طولانی مدت بازیکن)، و توانایی ایستایی همچنان یک ابزار حیاتی در مدیریت دشمنان است و به طور موقت آنها را در جای خود منجمد می کند. Kinesis نیز فوق‌العاده مفید است و به ایزاک اجازه می‌دهد اشیاء را در هر زمان و با مدت نامحدود بلند کند و پرتاب کند.

آیزاک کلارک، قهرمان فیلم فضای مرده، سلاح خود را به سمت یک نکرومورف که ایستاده است، هدف قرار می دهد، که به طرزی تهدیدآمیز در برابر نور خشن یک سفینه فضایی ترسیم شده است.

اسحاق سلاح‌ها و توانایی‌های جدیدی را با سرعتی سریع به دست می‌آورد و این ابزارها به آرامی در صحنه‌های جنگی در اتاق قفل شده به یکدیگر جریان می‌یابند. بازیکنان می‌توانند به روش‌های مختلف به مبارزات نزدیک شوند و استراتژی‌های خود را در حین جابه‌جایی عوض کنند – اگرچه سکون، شوت کردن، ضربه زدن همیشه یک رویکرد معتبر است. ایستگاه‌های ذخیره و پر کردن مجدد به طور سخاوتمندانه در سراسر محیط قرار دارند، در حالی که مهمات و قطره‌های بهداشتی معمولاً در زمانی که مورد نیاز هستند ظاهر می‌شوند. به طور کلی، به نظر نمی رسد که مکانیک های بازی علیه شما کار کنند – این فقط هیولاهای فضایی جهش یافته قاتل هستند.

جدای از پیشرفت‌های گرافیکی قابل توجه، بزرگ‌ترین پیشرفت در بازسازی Dead Space اضافه شدن پرواز با جاذبه صفر است. این مکانیک بازی را به‌گونه‌ای باز می‌کند که در منبع اصلی احساس می‌شود – گویی این همان کاری است که توسعه‌دهندگان در سال 2008 می‌خواستند انجام دهند، اما محدودیت‌های سخت‌افزاری آن را غیرممکن کرد. در نسخه اصلی، آیزاک با گرانش صفر از سطحی به سطح دیگر می پرید، اما اکنون با تقویت کننده هایی روی کف چکمه هایش آزادانه در این صحنه ها شناور است و اوج می گیرد. او در حین پرواز می تواند به سمت دشمنان در هر جهتی شلیک کند، منجمد کند و اشیاء را پرتاب کند.

باس فایت ها و پازل های بزرگ در zero-G پویا هستند و پرواز برخی از بخش های بازی را به شدت تغییر می دهد. مبارزه نهایی آیزاک با لویاتان (یک حباب بزرگ شاخک) اکنون یک رویداد سریع، بدون اکسیژن و در فضای واقعی با سه برجک است که به ترکیبی از حرکت، ضربدری در اواسط پرواز و مهارت های تیراندازی نیاز دارد. در فضای مرده اصلی، این مبارزه باعث می شود که آیزاک از یک صندلی توپچی در داخل ایشیمورا به شاخک ها شلیک کند. قابل انکار نیست، بازسازی آن را بهتر انجام می دهد.


Dead Space از ابتدا تا انتها در پلی استیشن 5 خونین و زیبا است. بازی شامل صداپیشگی کامل، قوس های روایتی توسعه یافته، مکانیک های جدید، پازل های جدید و صفحه نمایش بدون بارگیری است (فقط چند تراموا طولانی مشکوک که توسعه دهندگان در Motive ادعا می کنند که صرفاً برای آنها وجود دارد. افزایش تنش).

فقط چند بخش از بازی من تقریبا خسته کننده بود. بیش از نیمی از بازی، من توسط یک شاخک غول پیکر گرفتم و سلاح اشتباهی برای شلیک درخشنده اش در اختیار داشتم.

نقطه ak نیم دوجین مرگ طول کشید تا بتوانم به درستی اسلحه ها را عوض کنم و به اندازه کافی شلیک کنم تا سکانس پایان یابد. پس از یک مبارزه سرگرم کننده و چالش برانگیز با رئیس، این احساس ناعادلانه و بی انصافی بود. با این حال، خوشحالم که بگویم این بزرگترین مشکل من با ریمستر بود – با وجود مشکلات جزئی مانند این، Dead Space یک کلاس استاد در طراحی بازی های اکشن و ترسناک است.

محدودیت های شگفت انگیزی در این بازسازی وجود دارد: EA چیزهای مناسب را به روشی درست به روز کرد، در حالی که از توشه بازی های مدرن AAA اجتناب کرد. در اینجا هیچ نسل رویه‌ای، هیچ جهان باز، هیچ راهی برای برقراری ارتباط با بازیکنان دیگر، حتی یک HUD پیدا نخواهید کرد. فقط مجموعه ای محدود از مهارت ها و یک سفینه فضایی پر از هیولاهای خشن، نیمه جان و با اندام بلند.

بازی بازسازی Dead Space مانند غوطه ور شدن در ژاکتی دنج است که از گوشت خون آلود و آلوده و تکه های استخوانی تیز ساخته شده است. ترسناک است، بله، اما به نحوی که پس از پریدن از ترس شما را بخنداند. این بسیار شبیه ترسیده شدن توسط یک دوست است – یا، شاید، بغل شدن توسط یک نکرومورف.

اشتراک گذاری